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2017
06-25

游戏overdraw及贴图mipmaps调试工具

手游GPU优化有个两个重要的指标:overdraw和内存带宽,内存带宽瓶颈主要出现在贴图上,贴图可以通过压缩和mipmaps来优化。所以相应的优化目标就是尽量降低overdraw以及贴图尽量用第0级mipmap。

虽然Unity有提供可以在编辑器Scene窗口里查看游戏overdraw及贴图mipmaps,但是我们更需要在Game窗口及在手机设备上查看,这里就提供了这样的工具,源码在:https://github.com/slmao/DebugGPU

示例项目是:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/40756

游戏overdraw及贴图mipmaps调试工具 - 第1张  | Atlantis技术博客

普通模式下

游戏overdraw及贴图mipmaps调试工具 - 第2张  | Atlantis技术博客

mipmaps模式下

:图片被放大四倍用

:图片被放大两倍用

:图片用第0级mipmap(最佳)

:图片用第1级mipmap

:图片用第2级mipmap

:图片用第3级mipmap

游戏overdraw及贴图mipmaps调试工具 - 第3张  | Atlantis技术博客

overdraw模式下

最后编辑:
作者:maosongliang
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。