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2015
12-03

Unity3D中视野外的特效会暂停

有些特效刚开始播放的时候可能是在视野外的,等待几秒,镜头转到这个特效时会发现这个特效才开始播放,也就是说特效要等到出现在视野中才会开始播放,游戏中这样会造成一些很奇怪的穿帮效果,比如视野外一个敌人放了个技能带有特效,等我镜头转过去时事实上这个敌人的技能已经结束了却发现技能特效才开始放,就会很囧了,之前网上找到过一个解决办法,链接找不到了,以后找到再补上,解决办法如下:

Unity3D中视野外的特效会暂停 - 第1张  | Atlantis技术博客

是的,你没看错,只要勾上这个Sub Emitters就可以了,具体原因不清楚,都是Unity的暗黑科技啊。。。

Unity3D版本:4.6.4f1

最后编辑:
作者:maosongliang
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。