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2016
01-20

Unity里特效的缩放

举个例子,游戏副本里最终Boss有个技能,可以让自身变大两倍,持续一段时间再恢复回去。变大期间放的技能产生的特效自然要比不变大的时候要大两倍,这就需要缩放特效了。

一般美术那边做的一个完整的技能特效是由许多特效组成的,如果只是改localScale会发现有的特效缩放了有的没有缩放,这时可以通过修改每个特效的startSize来实现,示例代码如下:

 

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作者:maosongliang
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。